Multiplayer Racing Game Development in Unreal Engine 5 & C++
您将会学到
- 多人游戏基础知识——了解多人游戏网络在虚幻引擎 5 中使用 C++ 的工作原理。
- Steam 集成 – 实现 Steam 的在线子系统,用于托管和加入多人游戏。
- 会话管理——创建、查找和管理公共和私人游戏会话。
- 网络和复制——在客户端之间同步玩家动作、车辆移动和比赛事件。
- 自定义游戏模式——通过菜单、大厅、比赛开始和结束逻辑构建结构化的游戏流程。
- 车辆物理与复制——开发具有真实物理特性的完全复制的赛车。
- 远程过程调用 (RPC) – 使用 RPC 和委托进行实时多人交互。
- 多人游戏 UI 和菜单——设计一个用户友好的菜单,用于选择汽车、主持和加入游戏。
- 胜/负系统——为所有玩家实施实时更新的比赛获胜系统。
- 优化和最佳实践——提高多人赛车游戏的性能并减少延迟。