虚幻宇宙
话题文章资源教程
登录
暗
  • 推荐
  • 最新
  • 关注
  • 热门
  • UE4
  • UE5
  • 面试
  • 其他
  • 反馈
  • 游戏引擎能吃么
    游戏引擎能吃么游戏引擎能吃么
    发布于2023-09-25 08:35:30

    虚幻引擎地编测试题

    初级虚幻引擎地编面试题 请简要解释虚幻引擎中的地编是什么,以及在游戏开发中的作用。 如何在虚幻引擎中创建一个新的关卡(Level)? 你了解虚幻引擎中的关卡编辑器吗?可以描述一下其主要界面和工具吗? 请解释虚幻引擎中的Actor是什么,以及如何在关卡中放...
    赞 4
    评论 3
    浏览 2303
    面试
  • 游戏引擎能吃么
    游戏引擎能吃么游戏引擎能吃么
    发布于2023-09-25 09:20:44

    基础题

    设计模式(初级) 单例模式 什么是单例模式?为什么要使用它? 如何实现线程安全的单例模式? 解释懒汉式和饿汉式单例模式的区别。 什么是双检锁单例模式? 使用哪些编程语言可以实现单例模式? 工厂模式 什么是工厂模式?它解决了什么问题? 简述简单工厂模式...
    赞 5
    评论 0
    浏览 1568
    面试
  • 游戏引擎能吃么
    游戏引擎能吃么游戏引擎能吃么
    发布于2023-09-25 08:23:06

    虚幻特效测试题

    初级虚幻引擎特效面试题 你能简要解释虚幻引擎特效是什么吗?在游戏中的作用是什么? 虚幻引擎中的特效通常用哪种文件格式来保存和导入? 请描述虚幻引擎中的粒子系统(Particle System)是什么,以及如何创建一个简单的粒子效果? 你有经验在虚幻引擎中...
    赞 1
    评论 0
    浏览 1537
    面试
  • 游戏引擎能吃么
    游戏引擎能吃么游戏引擎能吃么
    发布于2023-09-25 08:17:04

    虚幻引擎蓝图&C++测试题

    1. 使用C++创建一个继承自AActor的枪支类,在这个类中,创建两个组件:骨骼模型组件,粒子组件。他们分别作为枪支外形和火舌 - 请分别写出这两个组件的声明和创建过程。 - 满足声明的宏标记,要求骨骼模型组件可在蓝图中被默认定义,粒子组件任何时候可以被...
    赞 6
    评论 0
    浏览 2018
    面试
  • 游戏引擎能吃么
    游戏引擎能吃么游戏引擎能吃么
    发布于2023-09-20 02:41:03

    C++入门到秃顶编程指南(书籍推荐)

    规范❗️❗️❗️ 🔴【必读】高质量C++程指南 🔴【必读】C++ 编程规范 101 C++代码规范 代码大全(第2版) CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines中文版 基础✊✊✊ Lv1 🔴【必读】Essential C...
    赞 7
    评论 1
    浏览 1340
    面试
Hi!请登录~
© 2024